EN - FR
MENU

Sortir des sentiers battus et repousser les limites fait partie de l’ADN de l’équipe

Notre équipe

Patrice Désilets

Cofondateur et directeur créatif

Dans l'industrie du jeu vidéo depuis 1997, Patrice est souvent reconnu pour son authenticité et son désir de repousser les limites du game design. Étant un amoureux de culture et d'histoire, en plus d'avoir une formation en théâtre, improvisation et cinéma, Patrice trouve son inspiration dans les livres, les films, les pièces de théâtre, etc. Principalement connu pour son travail sur Prince of Persia: The Sands of Time et comme directeur créatif à l'origine de la série à succès Assassin's Creed, il a décidé en 2014 de fondé son propre studio afin d'avoir une liberté créative totale et de créer de nouvelles propriétés intellectuelles originales et audacieuses telles que Ancestors: The Humankind Odyssey.

Jean-François Boivin

Cofondateur et producteur

Gestionnaire de projet dans l'âme, JF oeuvre dans le domaine du jeu vidéo depuis maintenant une quinzaine d'années. Au fil du temps, il a géré des équipes de toute taille, allant de 30 à de plus de 300 personnes, et ce, au sein de plusieurs studios sur différents continents. En 2014, il joint ses forces à Patrice pour fonder Panache Jeux Numériques, un rêve qu'ils côtoyaient tous deux depuis un moment. En tant que cofondateur et producteur, JF touche à différents aspects de la vie de studio : gestion, RH, opérations, sans oublier la production, bien sûr. Son expérience et ses connaissances de l'industrie l'ont d'ailleurs mené à devenir membre du conseil d'administration de La Guilde du jeu vidéo du Québec, rôle qu'il tient depuis 2016.

Adam Galarneau

Programmeur sénior

Alexandre Morin

Concepteur de niveaux senior

Anthony Lachance

Stagiaire en programmation

Cedric Sentenac

Programmeur

Daniel Goupil

Directeur artistique technique

Dan St-Jean

Spécialiste en assurance qualité et en TI

Lire son portrait

David Punset

Programmeur sénior

Éléa Gadéa

Gestionnaire de communauté

Eric Houde

Artiste de niveaux senior

Etienne Beaulieu

Directeur de l'expérience utilisateur

Lire son portrait

Frederic Laporte

Directeur du développement

Lire son portrait

Inés Setbel

Artiste 3D

Jean-François Morin

Directeur camera

Julie Marchiori

Conceptrice narrative sénior

Louis Gendron

Programmeur

Lire son portrait

Marçal Argudo Grau

Directeur des technologies

Marc-André De Blois

Directeur des systèmes de jeu

Lire son portrait

Marc-André Jolin

Programmeur

Marianne Lupien

Productrice au contenu et aux communications

Lire son portrait

Marie-Noël Vanasse

Animatrice 3D

Nicolas Cantin

Directeur artistique

Lire son portrait

Olivia Hamza

Artiste concept

Philippe Charron

Directeur audio

Philippe Debay

Directeur narratif

Lire son portrait

Remko Troost

Artiste concept sénior

Ricardo Gomez

Directeur de l'animation adjoint

Sarah Petri

Spécialiste en assurance qualité et conceptrice de jeu

Lire son portrait

Simon Lacoste

Modélisateur de personnages senior

Lire son portrait

Stéphane Desbiens

Spécialiste en assurance qualité sénior

The Chinh Ngo

Directeur artistique

Lire son portrait

Vincent Picard

Programmeur